Sådan låses den 'gode' slutning op i Nier Automata


Yoko Taro har ry for at lave spil med flere slutninger. Som et resultat blev Yoko Taro-fans ikke særlig overrasket over det faktum, at Nier: Automata havde flere slutninger. I stedet for, hvad nogle af dem blev overrasket over, er det faktum, at det har 26 slutninger. Heldigvis er 21 ud af de 26 slutninger flere vittigheder end noget andet, hvilket betyder, at interesserede personer, der ønsker at se alt, hvad der er historierelevant, skal fokusere deres opmærksomhed på de resterende fem. Disse fem slutninger kaldes slutninger A til E, hvilket skulle gøre det bekvemt for folk at finde relevant information til hver enkelt.

Er der en god afslutning i Nier: Automata?

Da der er så utroligt mange slutninger iNier: Automata, de fleste spillere er nødt til at være interesserede i at lære, om der er en god slutning eller ejNier: Automata. Selvom der ikke er noget, der faktisk er mærket som en 'god afslutning', er generel enighed om, at afslutning af E er den mest tilfredsstillende. Dette gælder især, fordi spillerne ikke kan få Ending E, før de har afsluttet Endings A til D, hvilket gør det også til 'True Ending'.

For det meste bør det ikke være særlig kompliceret at nå Ending E. Det vil dog være ret tidskrævende. Dette skyldes, at interesserede individer bliver nødt til at slå spillet en gang for at nå Ending A og derefter to gange for at nå Ending B. Herefter skal de være i stand til at låse op for både Ending C og D. Når de har set både Ending C og D , vil de være i stand til at foretage en lille ændring i afslutning D, hvorved de kan låse op for afslutning E.

Hvordan kan du låse den gode ende op i Nier: Automata?

Mere detaljeret sker det første kapitel ud fra perspektivet 2B og 9S. Ruten kommer til en konklusion med 2B og 9S, der formår at dræbe både Adam og Eva. I processen bliver 9S smittet af Evas logiske virus, men han formår at flytte sin bevidsthed over til en ny Type S-krop. Dette ville være slutning A.


Når vi går videre, sker det andet kapitel ud fra 9S perspektiv. I dette kapitel udfører 9S, hvad der burde have været en standardprocedure, når han støder på en fejl, med det resultat, at han lærer noget temmelig ubehageligt om den sande karakter af hans enheds mission. I det væsentlige har den menneskelighed, som androiderne har dedikeret deres eksistenser til, været død i årevis, og der er intet tilbage foruden en server, der indeholder deres genom såvel som deres historie. I stedet eksisterer deres enhed for at opretholde androids moral og intet andet. Endnu en gang afslutter kapitlet, at besejre Eve, men denne gang producerer dette Ending B.

I det tredje kapitel er 2B, 9S og A2 perspektivtegn. At gå for mange detaljer i kapitlet ville medføre endnu mere massive spoilere, men det er tilstrækkeligt at sige, at A2 og 9S ender med at komme i kamp mod hinanden i slutningen. På grund af dette har spillerne mulighed for at vælge en af de to til at producere Endings C og D. Hvis de vinder mens de spiller som A2, går de ind i Ending C. I modsætning hertil, hvis de vinder mens de spiller som 9S, vil de gå ind i Ending D. Heldigvis, når spilleren har låst den ene af disse to slutninger op, skal det ikke tage dem for lang tid at låse den anden op.


Når spilleren har fået begge slutninger C og D, skal de vælge 9S igen. Denne gang vil et par bælg snuble over dataene for 2B, 9S og A2, som stadig er intakte. Når muligheden kommer op, kan interesserede personer vælge “Ja” for at have Pod 042 for at gemme dataene, hvilket vil resultere i et minispil, hvor spillerne bliver nødt til at skyde kreditterne. Når dette er færdigt, lærer spilleren, at Pod har rekonstrueret de tre androider med deres minder såvel som deres oplevelser. Der er ingen reel garanti for, at trioen klarer sig bedre denne gang, men spillet giver ikke desto mindre et håb gennem Pod, at de virkelig vil være i stand til at skabe en bedre fremtid for de relevante figurer. Som sådan er dette grunden til, at denne Ending E betragtes som både den 'Good Ending' og den 'True Ending.'